在TGS 2026现场,我们受Saber Interactive邀请,试玩了正在开发中的动作射击游戏《恐龙猎人:起源(Turok: Origins)》。本次试玩关卡以雨林为舞台,玩家将与人形敌人和小型恐龙交锋,途中挑战人形小Boss,最终迎战一只装备重型武器的巨型恐龙。敌人兼具近战与远程攻击手段,走位与站位的把握至关重要。本作支持单人游玩,也可最多3人在线合作,战斗中可结合枪械、近战与各职业能力灵活应对。

在刚结束的TGS 2026现场,我们受到Saber Interactive邀请,试玩了正在开发的动作射击游戏《恐龙猎人:起源(Turok: Origins)》。

本次开放试玩的是一段以雨林为舞台的关卡。玩家需要一路面对人形敌人、小型恐龙等不同敌方单位,中途还会遭遇一场人形小Boss战,并最终与一只装备重型武器的大型恐龙展开Boss战。敌人的攻击方式同时包括近战和远程攻击,玩家也需要根据战况不断调整自己的位置。
官方此前已经确认,《恐龙猎人:起源》既可以单人游玩,也支持最多3名玩家在线合作。战斗中则可以结合枪械、近战攻击以及不同职业的能力展开战斗。
丰富的处决演出,是本次试玩最让人印象深刻的部分
实际试玩下来,给笔者留下最深印象的还是游戏中的处决动作。当敌人进入可以被处决的状态后,玩家可以利用近战武器或枪械触发不同的处决演出。虽然整个试玩关卡中触发处决的次数相当多,但实际游玩时几乎没有明显感受到动画重复。

其中最令人印象深刻的一次出现在中途的人形Boss战。角色在处决时直接夺走了敌人手中的武器,再反过来用这件武器完成处决。除了常规的枪械和近战武器外,这种针对特定战斗设计的演出,也让每次进入处决状态时多了一些期待。
本次试玩中,笔者选择的是偏向近距离战斗、类似Tank定位的职业“野牛(Bison)”。通过处决可以回复生命值,同时Ultimate Gauge也能够通过处决积累,因此游戏本身明显在鼓励玩家主动接近敌人,并寻找机会完成处决。
试玩关卡最后的大型恐龙Boss同样可以触发处决。遗憾的是笔者自己没有成功看到这一演出,不过现场有其他试玩者成功触发,说明即使面对大型Boss,游戏也准备了相应的处决机制。

外观、职业、武器以及视角都提供了较高的选择自由度
游戏开始前,玩家可以从多种角色形象中选择自己喜欢的外观,再从三种职业中决定自己的战斗方式,并搭配不同的武器配置。也就是说,角色外观并不会直接绑定职业和武器。玩家可以按照自己的喜好,将“角色外观+职业技能+武器配置”自由组合。

本次试玩中笔者只实际体验了偏近战的“野牛”,没有尝试另外两个职业。不过考虑到处决动作还会根据玩家使用的武器发生变化,这种自由组合也让人更加期待正式版中不同配置下的战斗和处决表现。
官方目前已经公开了等离子步枪、射线枪、狙击枪、弓、霰弹枪等多种武器,并确认武器还可以进一步解锁和强化。

除了角色和装备之外,《恐龙猎人:起源》还允许玩家在第一人称和第三人称视角之间进行切换。对于射击游戏玩家来说,两种视角带来的感受明显不同。尤其对于不太习惯第一人称射击,或者游玩FPS时比较容易产生3D眩晕的玩家而言,可以选择第三人称模式,至少提供了另一种比较容易适应的游玩方式。
雨林中的障碍物,也在不知不觉中引导玩家进入战斗节奏
本次试玩的雨林关卡并不是单纯一路向前射击。移动过程中除了普通的奔跑,还需要进行跳跃,并利用钩锁登上较高的位置。地图中也存在大量岩石、植物等会影响移动路线的物体。刚开始游玩时,这些东西甚至会让人产生一些“挡路”的感觉。但真正进入战斗后,很快就会发现这些地形同样可以被当成躲避敌人远程攻击的掩体。

尤其是笔者选择的近战职业,非常适合一边利用岩石和植物遮挡敌人的攻击,一边逐渐缩短距离。成功靠近后,再通过伤害较高的近战攻击快速压低敌人的生命值,最后发动处决。
有意思的是,笔者并没有刻意研究应该怎样组成一套最高效率的打法,却在实际战斗过程中很自然地进入了“寻找掩体、接近敌人、近战攻击、发动处决”的循环。某种意义上,玩家是在不知不觉中进入了游戏预先设计好的爽快战斗节奏。

关卡中的补给设计也延续了这种让玩家专注于战斗的思路。地图中存在两种可以提供补给的植物,玩家靠近后便会自动补充弹药或HP,不需要频繁打开菜单或管理复杂的恢复道具。在普通关卡推进过程中,这种设计减少了资源管理带来的负担,让玩家可以把更多注意力放在眼前的战斗上。
不过,这并不代表玩家可以完全不考虑资源。地图中的补给植物使用一次后就会消失。特别是在最终Boss战中,玩家会被限制在一个无法离开的战斗区域内,如果提前消耗掉所有补给,之后依然可能面对弹药或HP不足的问题。
Boss战中还存在一定程度的场景破坏。笔者原本准备躲在一个物体后面,将其作为Boss远程攻击时的掩体,结果这个掩体直接被Boss发射的导弹破坏。因此到了持续时间较长的战斗中,什么时候使用补给、选择什么位置作为掩体,仍然需要进行一定判断。
笔者在挑战过程中也曾经因为HP耗尽而倒下,不过游戏会直接在Boss战场地内重新开始,不需要重新跑路回到战斗地点。这种设计也减少了失败后重复移动带来的负担。

上手门槛不高,多人游玩时难度也会动态调整
从本次试玩版本来看,《恐龙猎人:起源》的上手门槛并不算高。实际上,笔者在试玩过程中并没有充分使用角色技能,大部分时间只依靠枪械、近战以及处决,就顺利完成了整个关卡。在随后的采访中,制作团队也提到,这次提供给媒体体验的关卡对于熟悉游戏的玩家而言,可能会显得比较简单。团队希望的不只是擅长射击游戏的玩家,而是让普通玩家同样能够享受到射击和战斗本身的乐趣。随着游戏继续推进,后续关卡的战斗难度也会进一步提高,而并非只是改变地图和场景等要素。
制作团队还特别提到,本作很适合叫上朋友一起游玩。游戏会根据当前参加游戏的玩家人数自动调整难度。当加入的玩家增加时,敌人的强度也会随之提高;如果途中有玩家退出,难度则会重新降低。在采访交流中,制作团队将这种设计解释为类似《暗黑破坏神》的动态调整机制。也就是说,即使合作游戏途中玩家人数发生变化,游戏也能够根据当前情况重新调整挑战强度。
官方目前已经确认,《恐龙猎人:起源》的完整冒险可以单人进行,也支持最多3名玩家在线合作。

简单直接,但并不只是无脑射击
整体体验下来,《恐龙猎人:起源》给笔者留下最明显的印象,还是它对于战斗节奏的处理。
枪械可以直接攻击敌人,近战能够快速压低生命值,处决则进一步提供生命回复和Ultimate Gauge。雨林中最开始看起来有些妨碍移动的复杂地形,进入战斗后又自然成为了帮助玩家接近敌人的掩体。这些系统单独来看都不算复杂,但组合在一起后,玩家很容易自然进入“射击、接近、近战、处决,再继续攻击下一个目标”的循环。

另外值得一提的是,本次TGS现场提供的试玩版本已经采用了简体中文。从实际游玩过程中接触到的菜单和文本来看,中文表达整体比较自然,并没有明显影响理解和游玩的翻译问题。至少从本次试玩版本来看,中文本地化工作已经推进到了可以完整进行游戏体验的程度。
至少在这次相对容易上手的TGS试玩关卡中,《恐龙猎人:起源》没有要求玩家先花费大量时间理解复杂系统,才开始享受战斗本身。对于一款强调枪械、近战、恐龙以及合作战斗的动作射击游戏来说,这也是本次试玩给笔者留下最直接的印象。

《寂静岭:Townfall》评测:用第一人称,走入精妙的噩梦

《圣兽之王》主创野间崇史公开新作《黎明凝视者》 未来将打造庞大的世界观“炽焰界”

TGS2026 PLAYISM与Graph展台概览 《探海拍档》《恶魔连结》等10余款游戏提供试玩

《卡莉亚的炼金工房》TGS2026制作人采访 果然大家最关注的还是吃

《药屋少女的呢喃 真假皇弟》TGS2026制作人采访 起初想做《猫猫的炼药工房》

空中魂斗罗《最终任务》重制版TGS2026试玩视频与感想 又是一款续作级别的“重制”

《异于天堂》TGS2026中文实机试玩视频 品尝各时代各地美食

《最终幻想7:REVELATION》TGS2026中文版实机试玩视频

IDEA FACTORY公司公布全新游戏品牌「IFChronicle」及其首款作品《ICONOLOGY》

国产视觉小说《军训》Steam页面公开 描述两名高一新生的青春故事

《我的世界》全球嘉年华2026总结:时隔14年公布新维度“筛界”

《圣兽之王》主创野间崇史公开新作《黎明凝视者》 未来将打造庞大的世界观“炽焰界”

足球模拟经营游戏新作《足球经理27》将于2026年11月发售

《饿狼传说:群狼之城》季票3 DLC角色“金家藩”今日上线!由大张正己特别制作的动画宣传片公开!

《寂静岭:Townfall》今日发售 早期预购及豪华版特典内容公开

《孤山独影》免费DLC10月29日上线 追加新区域及新模式

探访鹰角网络CGF2026:游戏作品、行业经验与学生创意在上海交汇

《超级弹丸论破2×2》先行试玩 重制内容扎实与新模式平衡得当

《Fate/EXTRA Record》采访:牌组构筑如何兼顾策略性与上手门槛

恶魔调教冒险游戏《恶魔连结》将于2027年1月21日登陆Switch和手机平台

《达巴:水痕之地》CJ2026试玩体验:曾经的藏地文化元素魂游,已日趋成熟

《蔚蓝档案》将修改抽卡机制引起玩家抵制 今日公布新的补偿方式

《无限大》科隆游戏展采访 深入体验能玩100小时以上

《超级弹丸论破2×2》制作人采访 疯狂模式内容量堪比一整部新作

宝可梦时隔7年的长篇动画电影《宝可梦:Wild Card》预计2027年上映

《怪物猎人 荒野:凌越》TGS2026试玩内容公开 含复活登场的古龙讨伐

LEVEL5新作发布会公布《闪电十一人》新作与雷顿教授初代重制等新作

G胖又瘦了!Valve创始人久违露面 剃须后颜值飙升引发粉丝沸腾

《灰色》系列15周年纪念作《灰色的新果实 集结的百果》2027年发售