不久前,在2026北京核聚变游戏嘉年华上我们体验了恐怖游戏《非我:择谁(UN:Me)》诡异的场景、细腻的角色演出,以及不同灵魂之间的性格差异,充分感受到了本作独特的恐怖氛围。

由Historia负责开发、集英社游戏负责发行的恐怖游戏《非我:择谁(UN:Me)》是一款以“灵魂抉择”为核心的叙事冒险游戏,玩家将操控一名体内寄宿着四个灵魂的少女,游戏中可以主动或被动地切换体内的不同灵魂,玩家需要通过探索迷宫、收集记忆碎片以及与灵魂对话,逐步揭开真相,并决定最终留下或抹去某一个灵魂。
不久前,在2026北京核聚变游戏嘉年华上我们体验了本作。此前,官方宣布为进一步提升游戏品质,将发售时间推迟至2027年,登陆Switch2、PS5及Steam平台。下面带来本作的试玩报告。

试玩中的舞台是一所诡异的学校,显示体验的倒计时为15分钟。游戏刚开始,推开第一扇门,眼前便出现了诡异的景象。学校室内的走廊里竟然下着细雨,而教室里长着花朵脑袋的学生们却都在若无其事地“上课”。此时左下角可以看到灵魂的编号,但即使手动切换的话暂时也没发现有什么变化。右上角提示我们目前的主要目标是寻找与主人公少女有关的3个物品。


之后在逐步解锁关键道具时,可以与不同灵魂展开对话,了解她们的性格和内心创伤。本作是由花守由美里担任配音。她并非仅靠改变声线来区分不同灵魂,而是结合各自的性格,细腻地演绎出各不相同的语气与说话方式。首次与1号灵魂(Ⅰ)交谈时,少女用柔弱的语气讲述自己的经历。此时也可以观察到少女细腻的面部表情、自然的动作以及富有真实感的语音。交谈过程中,玩家需要在规定时间内从多个选项中作出选择,选择错误时会影响到左上类似HP的横条。

随着探索深入,玩家还会发现不同灵魂之间存在着鲜明的差异。例如,4号灵魂(Ⅳ)在语气态度、坐姿神态等方面都与1号灵魂截然不同,面对玩家时会表现出强硬的态度,说话方式也显得非常粗暴。每个灵魂似乎都有自己的秘密,需要玩家不断的追问。如果某个灵魂的说法与其他已知信息不一致,就可能成为推理依据。需要结合其他线索验证,单凭流泪并不能证明她在说谎,也不能直接判断她是错误的灵魂。还需要结合她的家庭背景、记忆和后续对话进行分析。

玩家操控特定的灵魂,在特定地点停留或做出某些行为,也可能触发游戏结束。在操控4号灵魂靠近护士时,就会被抓住并导致游戏结束,而操控其他灵魂靠近护士则完全没有反应。另外,还有在音乐教室中被爬行的女人不断接近时,我们只能不断逃跑拖延时间,直到4号灵魂出现后,周围场景一变女人也会随之消失。
游戏中的迷宫带有一种“阈限空间”的感觉,虽然笔者只玩过类似题材的《8号出口》,但两者都将日常空间描绘成令人无法逃离的异界,这种设定也让我产生了似曾相识的感觉。另外,本作的恐怖感并非单纯来自怪物的追逐,或是突然出现的护士,当然这些也都足够令人不寒而栗。但很多情况下的恐怖是以一种平静的方式呈现,例如停下脚步时少女急促的呼吸声,雨水下落的滴答声都能给玩家心理造成一定的不安,很难单纯依靠记忆判断当下环境是否安全,每一处违和感都让人仿佛置身于一场漫长的噩梦中。这种细微的音效配合场景中种种违和的视觉元素,营造出一种挥之不去的心理压迫感,甚至笔者身边也有玩家中途摘掉了耳机,暂时缓解一下紧张的心情。


试玩的最后我们需要从1、3、4号,这三个灵魂中选出一个,之后该灵魂会被火焰吞噬从少女体内消失。虽然试玩时间并不长,对三个灵魂了解不深,但决定消除一个还是让人感到心情比较沉重。或许这也表示游戏存在多个结局。这种诡异的场景、细腻的角色演出,以及不同灵魂之间的性格差异,短短的试玩也充分感受到了本作独特的恐怖氛围。总之,笔者还是十分期待正式版的发售。

《非我:择谁》将于2027年内发售,登陆Switch2、PS5及Steam平台。

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