我们跟《鬼武者 剑之道》开发团队一起在京都圣地巡礼,听他们亲自讲解。本作不光音画极尽考究,连清水寺舞台的地板数量都完全还原。

受卡普空总部邀请,我们AUTOMATON于7月21日、22日参加了《鬼武者 剑之道》的先行体验会。本文将带来全程报道,涵盖音效部门工作室参观,以及游戏内登场寺院与神社的“京都圣地巡礼”。
《鬼武者 剑之道》是《鬼武者》系列的最新作。在本作中,玩家将扮演当时的剑豪“宫本武藏”,在因瘴气而变得面目全非的江户时代初期“京都”舞台上,一边斩杀横行的幻魔,一边探寻自己战斗的理由。本作预定于9月4日发售,登陆Switch 2/PS5/Xbox Series X|S及PC(Steam/Epic)平台。

本次我们得以参观了负责制作BGM的录音棚,以及进行音效收录的拟音舞台。在录音棚,本作的音频总监诹访骏一、音乐总监铃木玛丽香、作曲家大本望美,就《鬼武者 剑之道》采用的“对象式空间音频”的细节以及相关声音制作的幕后故事进行了分享。
对象式空间音频,是一种为游戏中出现的音源(风声、落叶、敌人等)设定位置信息,并根据玩家一侧的声音系统进行配置的技术。即使家中没有5.1环绕声等高端音响设备,也能向玩家传达声音的距离和高度等信息。据称,本作将该机制作为游戏设计的一部分加以运用,用以表现立体音效、京都的氛围感、幻魔的诡异以及战斗的魄力。顺带一提,过场动画方面是以7.1.4ch环绕声进行制作的。


之后,我们的话题转向了BGM的制作过程。为了描绘江户时代幻魔来袭的暗黑奇幻世界观,以和乐器为核心的管弦乐为主轴,再结合合成器等电子乐器的声音,以此表现幻魔与地狱的恐怖。此外,据说头目战的乐曲中不仅包含了表现敌方角色性格的“关键声音”,同时也能感受到主人公武藏的心境变化。发售之后,揣摩何种声音发挥了何种作用,或许也是一种乐趣。
此外,在此说明会上,《鬼武者 剑之道》的完整版主题曲首次公开。据说其中融入了武藏对剑道的纠葛与成长、以及对同伴的思念,同时还加入了名为“水琴窟”的水滴声,用以表现与鬼世界的联系等。


录音棚的解说结束后,我们移步至前述的拟音舞台。所谓“拟音”,是指配合登场人物的动作和情感而现场制作的音效。在本作中,鬼之武具、刀剑交锋等部分的音效便运用了拟音技术。
在刀剑交锋音效的制作上,据称在制作刀剑音效时,团队着重于打造出粗犷的声音。虽然最初也曾考虑过所谓(如同古装剧般的)清脆刀剑声,但最终考虑到武藏不择手段的性格,采用了粗犷而沉重的音效。


刀剑的拟音是使用名为“音响效果刀”的定制刀剑进行收录的,此次还现场演示了效果音的制作方法。使用的是一根铁骨和音响效果刀。通过在铁骨上滑动刀身,铁骨的凹凸不平产生了良好的效果,成功捕捉到了他们所追求的声音。顺带一提,据笔者听来,这完成的声音与体验版等中能听到的格挡音几乎相同。

在拟音演示中,也展示了鬼之武具的收录情况。关于鬼之武具,由于它是与现实中的日本刀不同的虚构装备,因此他们致力于创造出现实中不存在、带有些许未来感的声音。而用于收录的物品,竟然是旅行箱。在此之上,通过组合损坏的鼓槌踏板、门把手、工地使用的卡钳等物并使其发声,再添加效果合成,最终诞生了完成的音效。
此外,此次采访也获准在拟音舞台内拍摄。前方放置的物品是《鬼武者 剑之道》中所使用的,而深处也能看到摆放着篮子、肌肉型服装等各种物品。想必正是通过组合这些物品不断试错,才诞生了众多的音效吧。

采访第二天,我们实际前往京都,探访《鬼武者 剑之道》中登场的寺院与神社,以“圣地巡礼”来加深对本作的理解。我们到访了成为体验版舞台的清水寺、六道珍皇寺、安井金比罗宫、建仁寺共四处。这些地点均在游戏中占据重要戏份。
首先到访的清水寺,这是始建于778年的寺院。1994年被登录为世界文化遗产,境内坐落着包含国宝与重要文化财在内的30多座堂塔伽蓝,是闻名遐迩的名胜。顺带一提,它在近代因战乱等多次遭受火灾,我们现在看到的“清水寺”是1633年重建的。

说实话,这是笔者人生中首次到访清水寺,但体验版中令人印象深刻的“清水之舞台”的还原度令人感佩。据开发团队称,连舞台地板的数量都做到了相同,3D模型制作得十分精细。
另一方面,也进行了便于游戏游玩的调整,例如,真实的舞台略带倾斜,而作品内则几乎做成平坦的。此外,台阶等高低差也为了不妨碍动作,被“调整”成了平缓的形状。


在清水寺的二瓶与门胁
顺带一提,《鬼武者 剑之道》开发过程中,团队曾亲自前往作为游戏舞台的寺院等地,一边取得各种许可一边推进制作。不仅是建筑物能否登场,连游戏内容的展示也经过反复协商。比如,现实中从清水寺舞台向建筑物方向望去,能看到“秘佛十一面千手观音立像”,但本作的过场动画包含残虐描写,因此双方协商后决定在游戏中将门扉关闭,使佛像不被玩家看到。
午饭后,我们前往六道珍皇寺。这座寺院与登场人物小野篁渊源颇深,在游戏内是包含小野篁和出云阿国等人在内的据点兼枢纽型地点。在体验会上,还有一座通过互动能传送至教程空间的“迎钟”,我们也实际敲响了它。


此外,在本堂,六道珍皇寺的住持坂井田良宏先生为我们讲述了与小野篁相关的故事。小野篁虽是真实存在的人物,却有着往返于现世与地狱的传说,拥有夜晚担任阎魔大王审判辅佐官这一异色的轶事。而据称小野篁用于往来地狱的两口井,就位于这座六道珍皇寺。
这两口井名为“往来冥界之井”与“黄泉归来之井”,平时靠近拍照是禁止的,但此次作为特例获准进行近距离拍摄。在体验会的范围内,并未发生与井相关的剧情,但由于小野篁本人登场,出现相关描写的可能性很高。期待正式版中的故事展开。

往来冥界之井

黄泉归来之井
接下来前往的安井金比罗宫,是正篇中与头目“罗掌愿”战斗的场所。罗掌愿是以“斩缘结缘”为名,对京都居民施以恶行的幻魔。实际上,真正的安井金比罗宫也作为“斩缘神社”而闻名,通过钻过贴满符札的“斩缘结缘碑”,据说能够斩断恶缘、缔结良缘。
体验版中,此处被描绘成鲜花烂漫的仙境,而真实的安井金比罗宫则是绿树点缀、氛围幽静之地。散发着独特气息的八大力尊也供奉于此。顺带一提,著名的“斩缘结缘碑”其实是近年才建造的,据说游戏中则换成了幻魔所制的物件,以配合作品氛围。


游戏里的安井金比罗宫

巡礼的终点是建仁寺。它创建于1202年,是京都最古老的禅寺。这里供奉着“十一面观音菩萨坐像”等,并展示了国宝“风神雷神图屏风”以及“花鸟图”、“云龙图”等重要文化财。境内的雄伟枯山水“大雄苑”也是一大看点。
设施内部如同寺院兼美术馆,可以边漫步边欣赏文化财与展示品。个人觉得印象深刻的是入口处的榻榻米房间。作为撰稿人,笔者也有一定的摄影经验,但感觉包括中庭“潮音庭”在内,其“构图”已臻完美。深处法堂天花板上绘制的“双龙图”也极具冲击力。被两条龙俯视来场者般盘踞的姿态所震撼。


如前所述,本次介绍的清水寺、六道珍皇寺、安井金比罗宫、建仁寺,是作为《鬼武者 剑之道》中的地点登场的寺院与神社。据开发团队称,虽然尽可能忠实地再现了细节,但也存在严格意义上并非江户时代所有,却因其高知名度而特意加入的元素。究竟哪些部分被施以了“调整”,在正式版中进行比较或许也是一种乐趣。此外,正篇中似乎还会登场许多除此以外的名胜。通关后若造访京都,或许能展开一场愉快的巡礼外景地之旅。
《鬼武者 剑之道》预定于9月4日发售,登陆PC(Steam/Epic)/Nintendo Switch 2/PS5/Xbox Series X|S平台。

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