由完美世界旗下Hotta Studio开发的《异环》(NTE)已经在全球开始运营。这款游戏在日本玩家中迅速成为话题,不少人都为这样一款游戏竟然是中国人做的而感到不可思议。

由完美世界旗下Hotta Studio开发的《异环》(NTE)已经在全球开始运营。相信玩过的朋友不难发现,游戏中的海特洛市中包含了大量日本元素,从涩谷、秋叶原、道顿堀,乃至各种动漫作品中的经典场景,你甚至可以在游戏中来一场赛博圣地巡礼。因此本作在日本玩家中迅速成为话题,不少人都为这样一款游戏竟然是中国人做的而感到不可思议。
由此,日本玩家之间就开始产生一个话题:“为什么日本人就做不出这样的游戏?“。
起因是推主aizen76(他其实是Indie-us Games负责人中村匡彦,十分精通虚幻引擎,我们还曾邀请他分析过《鸣潮》的画面表现)发文表示:“日本游戏业界的人玩过《异环》的话应该能明白,这个游戏打磨的水平不一般。这个城市中拥有大量的物体,各种东西都在实时运转,但无论是PC还是手机都还能流畅运行,这优化水平了不得。”随后他就抛出了这个话题:“日本也能做出这种游戏吗?我认为不可能。这需要把各个领域的专家以及拥有天赋的艺术家汇聚到一起,以及需要大量的工作时间,以日本现在的雇佣和加班制度,是无法完成如此庞大项目的。”

U管主播keiji_ch近日围绕类似的话题也谈了自己的看法。简单整理他的意见就是,其实日本人能做动画风的开放世界游戏,比如《塞尔达传说 旷野之息》就属于此类,但你要塞进去各种美少女变成“二次元游戏”,很多公司就会认为游戏会变得小众而不会同意这样的企划。实际上也不是没有过,万代南梦宫的《蓝色协议》,可惜很快就死了。中国拥有庞大的人口,即便是“二次元化”,也有相当的用户群体。此外,包括米哈游在内,中国的公司往往能把全部资源压到一款游戏上,而日本有这种想法的公司太小,而规模足够大的公司又不会这样做,他们要考虑的往往是利益的最大化。硬要说有这种可能性的公司,大概也只有SE了,毕竟他们现在就有《最终幻想14》这种规模的作品。

借着这个话题,EA日本的野口ショーン也发推表示,此前曾有人问他“花5亿日元能不能做个日本版的GTA?”,他直接从椅子上摔下来,要知道做一款GTA级别的游戏光开发费用就需要200亿日元。这也侧面反映出日本人现在很难投入如此巨大的预算和时间去做一款拥有庞大体量的作品,毕竟有着市场的不确定性。其他不少像是业内人士网友的回复也表达出类似的观点。

其实类似的讨论从《原神》的横空出世就一直没有停过,如今中国的二次元开放世界大作接踵而至,即便范围缩小到“二次元GTA”,后面也还有个《无限大》在路上。号称动漫之国的日本却迟迟无法拥有自己的“二次元开放世界大作”,特别是这次拥有大量日本元素的《异环》再次让日本人破了防。其实讨论了这么多,总结就简简单单四个字:没钱没人。

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