GDC游戏开发者大会上,《恋与深空》的制作人栗子分享了这款女性向恋爱手游耗时6年的研发心路。

在今年3月举办的GDC游戏开发者大会上,叠纸游戏围绕旗下两款热门游戏《恋与深空》以及《无限暖暖》举办了一系列分享会。
其中《恋与深空》的制作人栗子分享了这款女性向恋爱手游耗时6年的研发心路。在多次陷入迷茫之时,支撑团队走过来的是对乙女游戏的热爱。这次分享围绕“浪漫”这个核心设计理念展开,来看看本作如何打破乙女游戏传统边界的吧。

以下为本次演讲的全文:
大家好,我是栗子,《恋与深空》的制作人。我在2013年加入叠纸游戏,参与了公司大部分核心项目的开发,《恋与深空》是我和团队一起耗费6年时间打磨出的作品。
到今天,《恋与深空》顺利上线两年,拥有全球超八千万的用户,也让更多人了解到恋爱游戏的乐趣。非常荣幸有机会在这里和各位分享《恋与深空》的开发故事。
作为资深恋爱游戏玩家和13年游戏行业从业者,能做出一款被很多人喜欢的恋爱游戏是我的入行梦想。很幸运我们有机会让《恋与深空》被更多人看到,这一路开发也确实一波三折。
不知道在座的开发者们有没有过这样的经历:在漫长的游戏开发中陷入迷茫,不被外界看好,甚至面临游戏命悬一线的时刻。

实际上,在游戏上线前一年的公司年会许愿环节,深空制作组的愿望还仅仅是“每个人都活着”。我相信各位在这种困境下,也都有自己坚持的“信仰”来跨过难关,对我和团队而言,支撑我们走下去的,就是对乙女游戏的热爱,和对“浪漫”的极致追求。所以今天我想围绕“浪漫”这个主题,和大家分享《恋与深空》作为恋爱游戏的研发思考,尤其是过程中一些看似不常规的设计取舍,希望能对其他开发团队有所启发。
在此之前,我想先简单介绍一下乙女游戏。乙女游戏是恋爱类游戏的一个分支,核心也是浪漫体验。在乙女游戏中,玩家作为女主角,在经历自身冒险的同时,与一个或多个富有魅力的男性角色相识并产生浪漫故事。玩家会与角色建立深厚的情感链接,形成充满“爱”的游戏类型和玩家氛围。以前,乙女游戏被认为是相对小众的类型,投入的开发量和资源规格有限,以剧情和精美插画为主,游戏规模和开发团队也较小。
在中国,叠纸游戏2017年发布的《恋与制作人》,首次成功将乙女游戏带到大众面前,开辟了中国乙女游戏市场的先河。因此,在准备创作《恋与深空》时,我们首要考虑的问题是:如何让更多从未了解过乙女游戏的玩家愿意尝试,如何让乙女游戏拥有更丰富、更出人意料的新鲜体验。
那《恋与深空》是个怎样的游戏呢?它是一款以3D实时互动为核心、近未来世界观的恋爱手游。在游戏里,你能直观地和男主们面对面互动,既有轻松治愈的日常相处,也有心动拉满的暧昧时刻。你们可以一起运动、学习、打卡各种小日常;
同时,你还能拿起大剑、双枪,作为帅气的深空猎人,和男主们并肩作战,对抗来自深空的敌人,展开惊险刺激的冒险。我们始终努力在游戏中创造更多“浪漫”情景,打动更多对恋爱游戏感兴趣的玩家。
这过程中,我们做了许多“意想不到”的尝试,这些看似意外的内容,反而给游戏带来了全新的体验。接下来,我会从战斗和生活两个方面,为大家介绍《恋与深空》的浪漫游戏设计思路。
首先我想分享的思路是“战斗即是浪漫”。《恋与深空》中有一套完整且正统的即时战斗玩法,玩家作为女主角,可与选择的男主一起,用超能力对抗来自外星的怪物流浪体,这种体验十分新颖。一开始,几乎所有人的第一反应都是“这不是个恋爱游戏吗?怎么还要打怪!”但亲身体验后会发现,恋爱与战斗的结合很合理、逻辑自洽。
这个设计源于我们对“浪漫”的特殊理解:并肩作战也是一种极致的浪漫,一起面对困难能让情感链接更坚固,危难中建立的信任和感情更难忘。
同时,我们希望恋人之间是平等互助的,战斗中,玩家能体验到与男主一起成长、共同击败敌人的快乐,这些正向情绪价值能让玩家更爱自己和男主,这种反差体验令人印象深刻。
因此,我们设计了围绕“并肩作战”的双人战斗系统,让玩家在战斗中既能发挥自身力量,也有可靠伙伴相伴,减少孤独感,收获被支持的感动。于是决定打造一套“不一样”的战斗系统。
但想象很美好,现实很骨感,我们一开始就遭遇了失败。2020年公开的时候很多乙女玩家强烈反对这样的互动和战斗模式。而2024年游戏正式上线后,玩家接受度明显提高,也真正get到了并肩作战的正向体验。

这期间,我们做了一系列调整,具体分为三个步骤:首先,解决“不够帅”的问题。作为恋爱对象,第一眼吸引力至关重要。我们复盘后发现,此前受手机性能局限,误以为只能按手机游戏规格制作角色,实则必须在手机上做出媲美主机端质量的角色。于是我们改变策略,先抛开性能限制,按最高规格打磨角色,将单个主角模型面数提升到10-20万面,骨骼数提升到500以上(这是主机游戏才常用的规格),全方位提升角色精度和细节。
其次,重塑关系,循序渐进展开亲密互动,重视逻辑自洽。排除“不够帅”的问题后,玩家觉得互动不舒服的核心原因是“太突然”——还不认识男主,就一起耍鸳鸯剑、跳舞战斗,让人无法理解。
于是我们调整体验顺序,前期双人战斗演出更“严肃正式”,侧重“男女双强”的帅气配合;通过剧情塑造和情感升温,让玩家逐渐了解男主、产生牵绊,后期再根据男主身份背景,合理解锁更多亲密战斗形式,让玩家明白“为什么要这样做”。
最后,优化战斗本身的体验。由于恋爱体验是核心,竖屏更有“面对面”的沉浸感,我们最初选择竖屏作为游戏基础,战斗也采用竖屏,但这与战斗所需的宽阔视野、舒适操作产生冲突。经过多次尝试,我们大胆决定:战斗局内改为横屏,进入战斗时自动切换横竖屏。这种频繁切换虽冒险,但结合手机特性得以实现,我们控制切换频次、保证系统连贯,最终让大多数玩家接受,甚至成为游戏特色。
此外,我们还强化“并肩作战”的互动感:战斗机制强调玩家与男主的配合,设计男主挡伤害、受攻击后“生气”提攻等情感细节,加入海量战斗互动对话,搭配优质画面、特效和音乐,最终实现了“战斗即浪漫”的目标。

接下来我想分享的第二个思路是“生活是浪漫,我们可以从日常中寻找创意”。《恋与深空》中,我们设计了大量细节丰富的生活感系统,覆盖衣食住行,让玩家感受到真实的生活陪伴。
我们的设计思路是:相爱的人总想共同度过温馨日常、分享点滴,也会因这份爱更热爱生活。因此,我们不局限于常规玩法,从日常生活入手,拓展与角色共度时光的方式,提升恋爱沉浸感和交互性,还开发了手账、日程提醒、经期记录等生活类app常见功能,进一步提升男主在玩家生活中的参与感。
在一起出游玩法模块,我们的核心是模拟恋人日常约会,比如抓娃娃、打桌游、拍大头贴、拍情侣合照。设计中,我们重点关注“与不同男主体验的个性化差异”——性格不同,约会感受也不同,即便重复游玩也不枯燥。我们为每位男主定制了丰富的个性化行为,通过海量内容和行为树机制,让玩家在日常中感受角色性格。
以抓娃娃为例:沈星回随性乐天、偶尔神游;黎深因职业原因稳准狠、不轻易出手,默默守护;祁煜活跃积极,爱抢主动权;秦彻意外享受这类娱乐,参与度高;夏以昼技巧娴熟,喜欢逗玩家。
这些细节对角色和情感塑造至关重要。此外,我们设计了倾诉陪伴系统,旨在消除玩家的孤独感——主界面的倾诉功能,可让玩家分享心情、获得情绪反馈,也能把男主介绍给家人朋友;打开陪伴模式,男主会默默相伴,哪怕只是工作间隙抬头对视,也能带来温暖。我们还借助AR技术打破次元壁,探索VR技术的可行性,让玩家在现实中也能感受到爱人的存在。

去年12月2周年版本中,我们更新了重磅家园系统,让玩家拥有专属家园,可邀请男主做客,体验丰富的恋爱和生活互动。
家园设计以生活感为核心,加入男主心情变化、节日烟花等细节,很多玩家表示在这里感受到了“幸福的生活”。
通过创造浪漫的战斗,我们作为开发者,也经历了一场充满失败与挑战的战斗。开发游戏的过程中,失败并不可怕,再试一次就好。
最后,如果你想体验恋爱、向往浪漫,一定要来玩玩《恋与深空》,这是一款很特别的游戏;如果你想创造浪漫,欢迎加入叠纸游戏,让我们一起做让世界变得更幸福的游戏。今天我的分享就到这里,非常感谢大家的倾听!
《三国志14 with 威力加强传承版》公开最新宣传片 Steam版已开启预购

Switch平台派对游戏《Hello Kitty 派对乐园》现已开放预购 特典内容公开

《七龙珠 电光炸裂!ZERO》大型DLC“NEO”7月30日上线 30多名新角色

Switch2《地球防卫军5》确定10月8日发售《地球防卫军6》今年冬季推出

《异度神剑2 Switch2版》详细介绍视频 新增异刃M.O.M.O且可以直接操作异刃战斗

在线合作侦探恐怖游戏《午夜轮班》备受好评 Steam同接玩家数迅速破万

《合金装备 大师合集2》公开不同平台性能表现对比及高清对比视频

疯狂的超现实主义点击式冒险游戏《稗子》现已发售!并提供首发特惠
《三国志14 with 威力加强传承版》公开最新宣传片 Steam版已开启预购

Switch平台派对游戏《Hello Kitty 派对乐园》现已开放预购 特典内容公开

《七龙珠 电光炸裂!ZERO》大型DLC“NEO”7月30日上线 30多名新角色

Switch2《地球防卫军5》确定10月8日发售《地球防卫军6》今年冬季推出

《异度神剑2 Switch2版》详细介绍视频 新增异刃M.O.M.O且可以直接操作异刃战斗

《饿狼传说:群狼之城》季票3开启 首发DLC角色“瑞克·斯托德”今日上线

在线合作侦探恐怖游戏《午夜轮班》备受好评 Steam同接玩家数迅速破万

《合金装备 大师合集2》公开不同平台性能表现对比及高清对比视频

《轮回之兽》B站游先看抢先试玩体验 美女与狗的末世冒险

《黎明行者之血》试玩报告 自由到让你纠结的真·开放世界RPG

《全民丢丢乐!普利尼双六大冒险》试玩体验 最弱普利尼也能成功逆袭?!

《实况足球》KONAMI都没能实现的事网易给实现了 但就是有点粗暴

《尘白禁区》联动中国邮政引起争议 最终顶不住舆论压力取消

在线合作侦探恐怖游戏《午夜轮班》备受好评 Steam同接玩家数迅速破万

深夜专访《主播女孩重度依赖》的创作者Nyalra。庆祝新公司成立的同时请他谈谈新作、新公司、黑粉、弱者以及互联网。新公司HazeDenki想要做的游戏是?

宇宙采矿冒险游戏《星际深钻》今日发售 开启充满挑战的星际旅程

《刺客信条:黑旗 记忆重置》7月9日正式发售 支持中文配音

PlayStation亮相BilibiliWorld2026 信仰蓝DualSense控制器7月30日上市

《海王星》系列公开新作《超新时空游戏 海王星 无限》

《全民丢丢乐!普利尼双六大冒险》制作人采访 先合作再背叛的派对游戏

《龙之信条2:黑暗觉者》开发者访谈 开启极北之地新冒险