在近日举行的Bilibili游先看活动上,我们试玩到了SEGA RGG工作室的最新作品《STRANGER THAN HEAVEN》(异于天堂)。

在近日举行的Bilibili游先看活动上,我们试玩到了SEGA RGG工作室的最新作品《STRANGER THAN HEAVEN》(异于天堂)。这款游戏将会讲述大东真(城田优饰演)和真城优(藤冈靛饰演)横跨5个时代5个地点长达50年的人生经历,是一款规模十分宏大的作品。
本次公开的DEMO版中主要展示了游戏的战斗系统,我们可以操控主角大东真辗转于五个时代中的三个:1915年福冈的小仓、1929年广岛的吴市、1943年大阪的南区,并与不同难度的敌人进行战斗。这三场战斗分别是杂兵战、小BOSS+杂兵战、一对一BOSS战,基本上涵盖了游戏的主要战斗情形。
视频:https://www.bilibili.com/video/BV1q4jn6AEYt/

先简单说说游戏的战斗系统。虽然此前官方也有过大致的介绍,但具体怎么回事还是玩了才能明白。这次战斗系统最大的特色就是攻击动作分为左右半身,(本次按键操作说明以XBOX手柄为基准)LB/LT对应左半身的轻重攻击,RB/RT对应右半身的轻重攻击,LT+RT同时按则是冲上去擒抱。玩家可以交替按这四个按键使用各种连续攻击和派生攻击,也可以蓄力使用重攻击,招式的套路种类会十分丰富。当然你图省事只连打一个按键也不是不能玩。而这种分左右的系统特点之一就是当敌人控制住你的一支手臂时,你可以按下另一边的攻击回击敌人来挣脱,或者是抵御周围其它来袭的敌人,为战斗增加了更多的可能性。

实际上手之后可以发现游戏整体的动作手感相比同工作室的《人中之龙》(如龙)系列要显得沉重一些,属于比较趋近于真实物理动作表现的一类,动作会有一定的惯性,有种拳拳到肉的重力感。与之相应的人物可能就显得不是那么灵活。不过游戏的设计显然考虑到了这一点,相比灵活移动躲避敌人的攻击,本作中更加强调的是防御。只要按住防御键(B),在耐力消耗完之前是可以完全防御住敌人攻击的,基本上哪怕是BOSS的的一套连招也能轻松接下。而且防御中还可以按LB触发反击,哪怕是没能顺利反击,你还是有一个保底的防御状态,所以反击是没有失败惩罚的,可以积极地去多尝试使用。至于回避也不是没用,只不过对时机把握要高一些,而且BOSS的部分技能也只能回避无法防御。

值得一提的是除了空手战斗,本作中也有各种武器可供使用。据介绍正式版中除了拳头以外,还将有12种武器可供使用,而这次的DEMO中可以体验到菜刀和撬棍。
菜刀是单手持握的近距离武器,通常会拿在右手,此时右半身的攻击就是用刀,而左半身则会继续保持空手攻击的形态,相信其它的单手类武器应该都是这样的设计。由于武器无论是威力还是攻击范围明显都要比空手强一些,而且对手的武器攻击通常也需要手持武器才能防御,感觉这款游戏会倾向于有武器就尽量用武器的玩法。

至于撬棍不难想象,就是一个双手持握的中长距离武器。装备之后动作会变得十分迟缓,换来的是强大的攻击力和更宽的攻击范围。此时左半身轻重攻击对应撬棍上挑和脚踢,右半身则对应轻挥和重挥。如果是以防御为主轴的打法,基本上你都会在成功防御或弹反后出招,所以攻击高但速度慢的双手武器用起来也十分顺手。

总的来说这套战斗系统可能会有一些上手难度,不像《人中之龙》那样简单爽快。但从设计上给予了玩家比较大的操作空间,不像原来的作品你连打一个键每次用出的都是固定的套路。在这个游戏里你可以通过四个键的组合搭配创造属于自己的连段攻击,哪怕四个键乱按打“王八拳”,有时候也能无意中用出一些炫酷的连招,十分有趣。而未来肯定也会有高手开发出一些简单高效的连段套路,到时候学起来就行了。
除了战斗之外,本次的DEMO就只能看看这三个城市大致的风貌以及对应时代主角的样貌,可行动的范围也不大。可以看到大街上随处可见一些十分具有时代感的店铺和招牌。而游戏的画面也像是加了一层滤镜,让整体画风看上去有些像那个时代的老电影一般。

就像制作人介绍的一样,目前游戏给大家展示的真的是很小的一部分,就连这个DEMO都无法称之为一个连贯的“体验版”,就是为了展示一下基本的战斗系统而存在。期待下次某个时间点能够玩到一些具备基本游戏流程的版本吧。
《STRANGER THAN HEAVEN》(异于天堂)预定于2027年1月15日发售,对应PS5、XBOX X|S、PC平台。

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