国产魂like动作游戏《达巴:水痕之地》自曝光以来便备受瞩目。有独到的魂系玩法设定,也有藏地文化元素相结合的品相“外衣”,使其具备了一种特殊的魅力底蕴。

作为索尼中国之星计划第三期入选、第四期追加资金支持的重点作品,国产魂like动作游戏《达巴:水痕之地》自曝光以来便备受瞩目。有独到的魂系玩法设定,也有藏地文化元素相结合的品相“外衣”,使其具备了一种特殊的魅力底蕴。所以它的表现究竟走到了哪一步,是不少玩家所关心的。
在此次ChinaJoy2026的索尼PlayStation试玩展台上,《达巴:水痕之地》再次开放了试玩,虽然和以前放出过的demo试玩内容没有太大变化,但能够明显感受到一些细节上正在趋于成熟。

在《达巴:水痕之地》目前已知的世界观中,一个人类外表的泥偶“达巴”,历经千险,前往古格群城寻找水之残片,在这个过程中不断解开关于这个世界以及自身的答案。
试玩版的内容依然围绕着达格城外围区、凋敝圣所内部所展开,一开始有两个选择:正常地打流程,或者直接挑战boss。两名boss分别为“伊纳昆的信使”以及“守门人达玛”。


为了让玩家更直白地感受到不同武器所带来的属性变化以及动作模组的风格区别,试玩版在一开始直接预设了三种武器组合:可连续斩击的锻铁长斩刀、可远近攻击的伽蓝禅杖以及双持的钝击武器哭悲。
在与现场的开发人员交流后得知,此前参与过试玩的玩家,可能是时间有限,有很多人不太清楚使用不同武器会带来不同的游戏体验。为了让这种特性更容易被玩家看到,试玩版特意加入了这种“三选一”的菜单选择,这样玩家就会更积极地去切换不同的选项进行体验,而这种方式很有可能会在之后的版本中延续下去。
除了保留魂类的一些常用基本动作外,在战斗时可快速切换两种武器并保持攻击的连续性,这是《达巴:水痕之地》的一大特点,不同武器对应了“突刺、钝击、劈砍”三种属性,同时也对应了敌人的不同护甲,需要及时切换才能有效地提高进攻效率,另外不同的武器还附带不同特技和白热技,前者消耗法力格子,白热技则对应了热力值。把这些都加起来,理论上存在着丰富的输出组合方式。


另一个使用率颇高的便是弹反,在准确的时机下弹反敌人攻击,可增长敌人的白热值,如果是熟练的“弹反达人”,可以让敌人快速累计白热值并进入击破状态,然后对倒地的敌人一键“夺取”,杂兵的话能够直接就地斩杀。

除了武器,作为装备的面具系统也为战斗提供了额外的“能力”,比如试玩版配备的三密面具,在敌人发动无法被轻易抵挡的红色攻击动作时,可以使用L2键进行闪避,并附带短暂的时间减速效果,以此来逆转攻势。

试玩版中的“伊纳昆的信使”是玩家比较熟悉的boss,攻速较快,可以瞬间移形,时不时地来一下快速挥刀前突,所以比较考验玩家的反应和时机掌握能力。


第二个boss“守门人达玛”躯体更加高大,虽然攻速不及“伊纳昆的信使”,但劈斩的力量更大,并且拥有更广泛的横扫范围,还附有火焰范围伤害,如果不注意拉开距离,或者没有判断清楚攻击套路,很容易就会被波及到。

两个boss截然不同,能看出开发团队不仅想让玩家体验到boss在设计上的风格迥异程度,还希望玩家去尝试用不同的武器来应对boss战。
试玩版中呈现的服装和面具装饰细节令人印象深刻,作为融合了藏地文化元素以及带有传说色彩的符号象征,这些细节在流程推进的时候并非玩家的焦点,但大量的细节所形成的游戏氛围是非常出色的,毕竟魂游不在少数,能够在呈现方式上做到如此,已经能够赢得玩家一半的心了。

我相信上海暗星这几年来对游戏的细节表现进行了反复打磨,再加上PS5 pro的性能提升原因,游戏的总体观感相比最开始的时候有了明显变化,动作的流畅感更强,光影表现也更为丰富,记忆中的那种“略微粗糙的感觉”已经基本感受不到了。因此,在试玩时能够更专注于游戏的流程推进当中,沉浸感进一步加深,这是本次试玩感受最深的地方,看来《达巴:水痕之地》离正式与玩家见面的水准已经越来越近了。

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