AUTOMATON 是一个全球性的游戏媒体,现已推出中文版、日文版、英文版网站

automaton Japan

automaton English

首页 » 所有文章 » 游戏平台 » PC » 《最终幻想7 Revelation》滨口总监深度专访前篇 谈游戏公布后玩家的反响

《最终幻想7 Revelation》滨口总监深度专访前篇 谈游戏公布后玩家的反响

近日我们对FF7重制版系列的总监滨口直树先生进行了专访,本次专访的前篇将聚焦于《最终幻想7 Revelation》公布后的反响、滨口先生如何看待玩家的反馈。

Avatar photo Takahara

史克威尔艾尼克斯于6月6日正式公布了《最终幻想7》重制系列的第三部作品《最终幻想7 Revelation》。近日AUTOMATON再次有机会对本作及FF7重制版系列的总监滨口直树先生进行了专访,本次专访的前篇将聚焦于《最终幻想7 Revelation》公布后的反响、滨口先生如何看待玩家的反馈,以及新作公布后系列前作的销量情况。

正式发表与宣传PV“反响非常好”

——首先,恭喜《最终幻想7 Revelation》(以下简称《FF7 Revelation》)正式公布。作为“2026夏日游戏节”压轴登场的重头戏,大家的反响如何呢?

滨口直树(以下简称滨口):
非常感谢。我们获得了非常好的反响。活动结束后,我大概接受了来自北美和欧洲超过30家媒体的采访,同时还接受了中国媒体的采访,大约有一周的时间一直都在不停地接受采访。能受到如此高的关注,并且有这么多人想听我们分享,这在前作中也是很少见的。从这个意义上说,我再次感受到有非常多的人在关注这部作为三部曲完结篇的作品。对此我真的感激不尽。

——在公布《FF7 Revelation》时,玩家的反馈中有什么让您感到高兴或意外的吗?

滨口:
让我高兴的是,我们能够切实感受到,这次精准传达出我们想要表达的重点。在《FF7 Revelation》的公布中,虽然角色也很重要,但我们希望能制作出让大家关注“游戏体验”的影像。

比如乘坐“海温德号”在世界中自由翱翔,或是与兵器的战斗,以及让大家感觉到通过“战术衣系统”战斗会变得更加有深度等。我觉得大家都注意到了这些方面。另外玩家们对游戏介入度的部分也非常关注,这方面确实很好地传达了出去。另一方面,在角色部分,服装和动画等元素也都成为了话题,所以我认为这次的宣传片很大程度上达到了我们预期的效果。文森特交叉的皮带能引起那么大的反响,虽然有点意外,但我还是很高兴的。

——宣传片中的各种信息感觉都很容易看懂。

滨口:
关于《FF7 Revelation》,无论如何,从最初发布信息的时机起,我们就非常重视要传达这款游戏的魅力关键和亮点所在。基于这些方面,我觉得这次的宣发启动非常成功。

各种反馈都是我们的动力

——在玩家的意见中,有没有哪些是让您觉得“应该采纳”的建议?当然,因为是大型项目,肯定不会被个别玩家的意见所左右,但我还是很好奇。

滨口:
在这次公布之后,其实并没有太多让我觉得“这个应该采纳”的意见。不过,我一直在关注玩过之前《FF7:重制版》系列玩家的反馈。其中,在收到玩过《FF7:重生》玩家的声音后,我们在新作中开始着手进行了一些调整,比如允许跳过小游戏,或是调整奖励等。

在采访中谈到会在新作中进行这些改进时,有玩家回应说“我虽然不是那么需要小游戏,但既然你们有这种想法,我也不是不能接受”,这让我很高兴。果然,只要认真倾听玩家的声音,并在其中找到平衡点,玩家是会理解的。

在游戏性、游戏设计等易玩性方面,我认为必须在一定程度上去倾听玩家的声音,去减少让他们感到有压力的地方。作为重制作品,我们在想要传达的故事以及创作者想要传递的意义上,会坚持我们的核心原则,但在游玩的部分,我们会一直关注玩家的反馈,持续观察,进行消除压力的改进。

——关于本作,无论是小游戏的数量、剧情发展,还是角色CP等,都充满了大量讨论。关于这一点,滨口先生怎么看呢?

滨口:
我觉得非常感激。游戏既是媒体,也是社区,更是一种文化。而我认为,文化在具备某些不变的普遍性要素的同时,只有从各个角度提出意见并引发讨论,才能真正成为一种文化。因此,如果大家对同一个事物只有千篇一律的看法,我认为它可能会无法留在人们的记忆中而逐渐风化。反而,社区越活跃,并在其中产生对话、引发讨论,这本身就是一种娱乐。

就《FF7》而言,无论是小游戏、剧情还是角色关系,正是因为大家觉得它有价值,才会产生如此多的讨论和话题度。对于本作是一个能够让大家这样去讨论、具有如此容量和包容性的内容,我感到非常自豪。

伴随新作公布 销量达到了“预期数倍的水平”

——自从《FF7 Revelation》公布后,我们在Steam等各大平台的销量排行榜上经常能看到《FF7:重制版》和《FF7:重生》。目前的销量情况如何呢?

滨口:
非常不错。其实在“2026夏日游戏节”之前,《FF7:重制版》和《FF7:重生》就一直在持续销售。《FF7:重生》公布时也是如此,每当引发话题,《FF7:重制版》的销量就会增长。而对于《FF7:重生》,今后每当《FF7 Revelation》成为话题时,肯定也会有更多人对其产生兴趣。于是,在“2026夏日游戏节”之后,销量明显有增长。虽然不能直接透露具体的数字……但销量达到了我们预期的数倍水平。

粉丝们,尤其是特定粉丝社区的人,可能会对游戏卖出了多少份很感兴趣,而实际销量的增长比大家想象的还要扎实。从这个意义上说,游玩前作的人正在不断增加,因此我对《FF7 Revelation》充满了自信。虽然我也看到有声音希望我们公开具体数字,但这属于投资者关系的范畴,还请大家理解。

——您觉得《FF7:重制版》系列在哪个地区表现出的势头比较强劲呢?

滨口:
首先,相比于特定的地理区域,数据上表现出的是PC文化正在变得越来越强势。其中,英语圈的PC市场强劲是理所当然的,但与此同时,简体中文圈的PC市场也变得非常强劲,甚至能够与英语圈相匹敌,这也反映在了《FF7:重制版》和《FF7:重生》的销量上。

——销量对开发会产生怎样的影响呢?

滨口:
对于我们创作者来说,自己制作的东西能被很多玩家游玩,并且我们推出的内容能在全球范围内成为话题,这就直接转化为了我们的动力。

——也就是说,销量很重要,但成为话题也很重要。

滨口:
是的。当然,如果全都是负面话题也会让人头疼,但大量的评论涌现本身就能激发大家的干劲。从这个意义上讲,在《FF7 Revelation》公布后,开发团队真的收到了非常多的反馈。

在整个《FF7:重制版》系列中,粉丝们一直以来给予的极大支持和声援,我自己感受到了,团队也感受到了。因此,在像本系列这样长达约10年的开发周期中,正是有了这种意义上的支持,我们才能一直坚持下来。

——是玩家的声音在支持你们。

滨口:
确实是这样。通常的3A大作,大概会花3到4年时间制作一款游戏,而我们在10年以上的开发周期里,制作了《FF7:重制版》、《FF7:重生》和《FF7 Revelation》这三部作品。作为创作者把自己10年以上的时光倾注在一部作品中,从个人的角度来看,这是人生规划中的一个重大选择。

——10年……确实占据了创作者生涯的很大一部分。

滨口:
所以,我觉得有价值、有干劲才是最重要的一点。我们制作的内容能在全球受到许多人的期待,这无疑是最棒的事情。虽然《FF7》这个IP非常伟大也是一方面,但我强烈觉得,是玩家们赋予了我们成就感,这极大地支持了我们。

多亏了这一点,从《FF7:重制版》到《FF7 Revelation》,超过九成的员工一直跟随着团队走到现在。这一点在海外引起了很大的惊讶,我也觉得有些意外。

——我看到了这篇彭博社的报道。作为3A大作却能在一定程度上缩短开发周期,是因为超过90%的员工是前作的原班人马。

滨口:
是的。大家非常吃惊。反响很大呢。

——确实如此。我在Reddit等平台上看到过相关评论,大家都惊讶于团队没有解散、由原班人马继续制作从而缩短开发周期。

滨口:
有这么多人抱着坚持完结的决心与我们并肩前行,一方面可能是因为《FF7》这个IP的魅力,但更重要的,是因为粉丝们对此抱有极高的期待,我们才能在这样的环境中进行创作。

当然,这种期待是建立在我们所创作的内容成果之上的,如果实际的《FF7:重制版》和《FF7:重生》没有达到期望,那么《FF7 Revelation》一开始可能也不会受到如此高的期待。正因为我们回应了玩家的期待,他们才会对下一步充满期待,而开发团队也想继续回应这份期待,这样就形成了相互促进的作用,带动了大家的积极性。我能感觉到这是一个很好的良性循环。

——我也非常期待《FF7 Revelation》能够再次回应玩家的期待。那么最后,请允许我问一个角度稍有不同的问题。随着SIE公布将去光盘化,实体版有可能会逐步消失,请就此谈谈滨口先生个人的意见,以及在可以透露的范围内,《FF7 Revelation》是否会推出实体版?

滨口:
就我个人而言,我是赞成保留实体版的。最重要的是,在交流活动等场合,粉丝们拿着游戏包装盒走过来说“请给我签名”的那一刻,我真的非常开心。如果这种将游戏留在手边、作为回忆共享的文化逐渐淡化,我会感到有些寂寞。

另一方面,纵观整个行业,由于便利性和流通渠道的变化,未来数字下载版的比例将进一步提高。不过,与其说是实体版本身会消失,不如说是包装的形式本身会发生变化,比如可能会出现像任天堂钥匙卡那样的新形式,或者是在包装盒内附带下载代码的形式等。仅靠实体版就能独立运行的传统模式,可能会逐渐减少。

至于《FF7 Revelation》,自SIE发布相关消息后,我们也认识到有玩家担心“会不会变成纯下载版”。就目前能透露的范围来说,在开发阶段上,《FF7 Revelation》正处于难以完全转变方针的时机,我们也在积极探讨实现实体包装版的方向。

不过,各个平台有着不同的规定,比如是否有钥匙卡这种形式、载体容量限制等。我们目前正在公司内部讨论,如何在切实保证作品品质的同时,找到能够回应粉丝期待的形式。我个人也会继续推进协调工作,争取保留实体包装版。

——我也很想购买《FF7 Revelation》的实体版,所以拜托您了!

视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV16F7U6EEuU?p=2

《最终幻想7 Revelation》预计于2027年春季发售,登陆平台为PS5 / XBOX Series X|S / Nintendo Switch 2 / PC(Steam/Epic Games Store/XBOX)。本次采访的后篇将于明日公开,讲述了滨口总监对游戏直播的看法,以及对DLC以及《最终幻想7》未来的展望,感兴趣的朋友请持续关注。

热门文章精彩视频热点采访