我们AUTOMATON 于 7 月 21 日至 22 日受邀前往CAPCOM总部,参加了《鬼武者 Way of the Sword》的媒体试玩会。

我们AUTOMATON 于 7 月 21 日至 22 日受邀前往CAPCOM总部,参加了《鬼武者 Way of the Sword》的媒体试玩会。
《鬼武者 Way of the Sword》为《鬼武者》系列新作。玩家将游戏中化身一代剑豪“宫本武藏”,在江户时代初期因瘴气侵袭而化为异境的“京都”中,一边斩除肆虐的幻魔,一边探寻自己挥剑战斗的真正理由。本作将于 9 月 4 日正式发售,登陆 PC(Steam/Epic Games Store)、Nintendo Switch 2、PS5 以及 Xbox Series X|S 平台。

本次试玩体验时长约为 2 小时。流程紧接此前体验版的结尾,即清水寺激战佐佐木严流(小次郎)之后的剧情,随后主角将前往采用“宽线性”地图架构设计的京都街区。试玩难度设定为“剑戟(普通)”,体验平台为 PS5。以下内容可能会包含一些剧透,请注意。
此前发布的体验版中,主角武藏其实处于已被一定程度强化的状态。例如,在对阵严流时备受玩家好评的“气焰状态”(连续成功招架后武器获得强化的系统)以及“弹反”等机制,在正式版中实则属于需要解锁的进阶能力。在本次试玩初期,玩家无法直接使用这些招式,必须在推进至京都后,通过“破魔镜”的角色强化系统进行解锁。

此前体验版上线后,玩家社群中曾出现过“本作难度是否过低”的探讨,官方当时已澄清,试玩版是为了让玩家体验,刻意配置了游戏后半段才会解锁的强力技能。在本次试玩中,若使用未经强化的初始状态武藏,即使面对杂兵“一目笠”也颇具挑战性。由于初始攻击力低于体验版,玩家很难将其快速秒杀,战斗时必须时刻把控走位。
回到主线故事,武藏在清水寺击败严流后,为追逐一个巨大的幻魔黑影,误入了一片不可思议的异境。此处似乎是鬼之一族的领地,整体氛围与江户风情浓厚的清水寺截然不同。呈现在玩家眼前的是一幅充满日式黑暗奇幻色彩的画卷:崩塌的黑漆建筑与遍布金缮裂纹的大地交相辉映。

此外,在该关卡中,玩家可获得远程武器“鬼之刚弓”。尽管本作主打硬核剑戟动作,但弓箭的威力却出人意料地强悍。玩家不仅可以使用蓄力射击在战斗中建立巨大优势,还能利用弓箭创造立足点来解开场景谜题。试玩版中的解谜难度相对基础,但足以让人期待正式版中会有更为精妙的机关设计。


在这片“异境”的深处,前文提及的黑影真身——大型幻魔“大唾拉”将作为 BOSS 阻挡玩家的去路。大唾拉是一头腹部硕大的食人魔形态怪物,其动作如猛兽般狂暴,会挥舞手中的巨型棍棒向武藏发起猛攻。想要战胜它,玩家必须在精准化解敌方攻势与挥刀反击之间找到完美的输出节奏。
与体验版中的严流相比,大唾拉的定位更偏向于机制完整的正统 BOSS。其攻击频率极高,笔者起初企图以常规的“招架”策略转守为攻,却因未能看破其动作模组而惨遭碾压。


应对此类强敌的核心机制在于“吸魂”。在《鬼武者》系列的过往作品中,吸魂主要作为战斗结束后的资源回收手段。而在本作中,若放任 BOSS 吸收周遭的魂,其将进入狂暴的强化阶段。因此,玩家必须时刻洞察战场局势,抢在敌人之前完成吸魂。这种不仅限于一味猛攻的博弈感,正是本作战斗系统的一大精髓。

击溃大唾拉后,游戏舞台正式转移至京都街区。与清水寺周边如出一辙,此处的城镇也遭到了幻魔的袭击,武藏需要为守护这座城市而奔走四方。
区别于系列以往几乎纯线性的一本道关卡,本作的京都采用了“宽线性”的地图架构。虽受限于试玩版进度,玩家的活动区域有一定限制,但仍能明显感受到探索范围在随着流程逐步拓展。


笔者虽非江户时代历史考据专家,但在漫步京都街头时,依然获得了极强的沉浸感。令人印象最深的是据点“六道珍皇寺”附近的一处茶屋。散落一地的茶具无声地诉说着,在幻魔的袭击来临之前,这里曾拥有怎样宁静祥和的市井日常。
此外,地图各处还会触发随机事件,玩家会偶遇来不及逃难的町人遭幻魔袭击的桥段。这仿佛是《鬼武者》版的时代剧经典台词——“武士大人!救命啊!”。顺带一提,成功营救町人后还能获得对方答谢的报酬,成就感倍增。
沿途摧毁不断生成幻魔的“狱窗”后,武藏将抵达一座荒废的神社。从外部看,这里与京都其他区域并无二致,但步入其中,周遭的景色却瞬间幻化为宛若极乐净土般的异象。正当玩家以为终于找到安全场所时,却发现名为“罗掌愿”的幻魔正盘踞于此。罗掌愿以“断缘与结缘”为幌子,恶意扭曲并实现祈愿者的愿望,玩家必须出手终结它的恶行。

挑战罗掌愿需要“赖政”的协助,而召唤他的前提是集齐名为“八大力尊”的力石。然而,因幻魔作祟,原本供奉的 8 尊地藏已有 3 尊失窃,武藏不得不踏上寻回力尊的旅途。这些散落于地图各处的力尊性格迥异、各具特色,在整体基调偏沉重的游戏中起到了极好的情绪调剂作用。
随后便是与罗掌愿的死战。罗掌愿是一头全身长满手脚的异形幻魔。玩家将在繁花盛开的庭院中与这只怪物展开殊死搏斗,作为机制多变的 BOSS,它精通剑技、投技以及远程攻击。此外,它甚至还会拔起周围的建筑残骸作为武器进行范围打击,是与大唾拉战斗风格截然不同的强敌。

在与罗掌愿的交锋中,笔者深刻体会到了本作中防御带来的极致爽快感。当玩家成功施展招架、弹反或精准闪避等防御性操作时,不仅能大幅削减敌人的架势使其踉跄,还会触发武藏华丽的反击动作特写。
在传统动作游戏中,防御往往处于被动地位,其“正向反馈”远不及主动攻击或闪避。许多游戏即使防御成功,敌人也会继续连段,甚至附带穿透伤害。但本作颠覆了这一体验,一次精准的防御足以逆转攻守之势。即使处于绝境,玩家也会抱有“一招制胜”的信念,从而始终保持高昂的战斗意志。

讨伐罗掌愿后,试玩流程进入了尾声的“清水坂”区域。顾名思义,这是一条狭长的坡道,但充斥着触之即伤的致命瘴气。玩家需要顶着瘴气的威胁,在清理幻魔的同时摧毁瘴气根源,能够体验一场接近乱战的场面。
关底压轴登场的是中型 BOSS“百秽”。其样貌与大唾拉有些相似,是一头挥舞巨斧袭来的狂暴幻魔。此时,经过前期战斗洗礼的笔者已充分掌握了操作手感,凭借连续的完美弹反轻松将其压制。击破百秽后,本次媒体试玩便正式画上了句号。


值得一提的是,在本次试玩会现场,参与体验的同行们在防御流派上产生了微妙的分歧:一派偏爱“招架”,另一派则热衷于“弹反”。或许在正式版发售时,玩家社群中也会出现类似的流派探讨。

总体而言,《鬼武者 Way of the Sword》极为出色地将系列引以为傲的“一闪斩杀快感”与 2020 年代的“现代动作游戏”底层逻辑融为一体。战斗节奏的张弛有度尤为令人称道:清理杂兵时如同时代剧般的 1V1 剑戟对决,与 BOSS 战时狂风骤雨般的攻防转换,构筑了本作极为鲜明的动静之美。
虽然本文未过多着墨,但本作对京都街景的精雕细琢绝对值得称道,其画面表现力足以让风景党大饱眼福。身为时代剧爱好者的笔者,起初完全沉浸在慢节奏的京都观光中,直到惊觉试玩时间所剩无几才仓促加速。希望本文能将这座充满魅力的京都街区,以及《鬼武者 Way of the Sword》带来的惊喜传达给各位读者。
如前文所述,本作体验版目前已在各平台上线。玩家可前往清水寺迎战佐佐木严流,对本作感兴趣的玩家可以在发售前亲自体验一下。《鬼武者 Way of the Sword》预定于 9 月 4 日发售,登陆 PC(Steam/Epic Games Store)、Nintendo Switch 2、PS5 及 Xbox Series X|S 平台。

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