AUTOMATON 是一个全球性的游戏媒体,现已推出中文版、日文版、英文版网站

automaton Japan

automaton English

首页 » 所有文章 » 游戏平台 » PC » 《胧村正怪奇谭》采访:保留原版风味同时带来别样的味道

《胧村正怪奇谭》采访:保留原版风味同时带来别样的味道

我们采访了香草社《胧村正怪奇谭》的开发总监中西渉先生,针对此次试玩过程中关于地图改动、游戏难度等方面产生的疑问请他做出了分享和解答。

Avatar photo Takahara

不久前我们受邀参加了《胧村正怪奇谭》的线下试玩活动,作为香草社(VANILLAWARE)的看家作品之一,本作在公布之初便被很多喜爱横版动作类型的玩家所津津乐道,在保留了原有的爽快战斗效果的同时,画面质量的提升让原本熟悉的冒险增添了些许别样的味道,多平台上线也能让更多的玩家有机会去体验到本作。

后续我们采访了香草社的开发总监中西渉先生,针对此次试玩过程中关于地图改动、游戏难度等方面产生的疑问请他做出了分享和解答,以下是此次采访详情:

Q:相较于原版《胧村正》,这次的《胧村正怪奇谭》在地图设计上是否存在改动,改动的幅度有多少?

中西:整体上,我们重新调整了关卡的设计。在原作中,除了主线的必经的路线之外,其他的街道都被结界封锁了,而《怪奇谭》取消了这一设定。此外,我们还让“轿夫”能够发挥类似快速旅行的作用,因此在移动的方式上确实存在不少改动。

Q:试玩的时候,我曾经误入了一个新的区域,里边出现了很多强力的敌人,以当时角色的实力完全没有招架之力,最后只能选择重新读档,在正式版里这种情况有可以供玩家自主退出该区域的选择吗?

中西:是的,游戏中有几种脱离战斗的方式,不过如果在强敌出没的区域深入得太多,还是会存在危险,所以有时及时选择撤退也是至关重要的。

Q:这次《怪奇谭》里奥义并不与武器相互绑定,并且可以进行升级,那么正式版游戏里不同的难度是否会根据这个新要素做出相应的调整?

中西:我们根据本作的系统,对游戏整体的平衡性进行了调整,希望玩家能够切实感受到培养角色所付出的努力以及所取得的成长。

Q:基于原版的操作平台(Wii和PSV),新平台所对应的手柄会额外多出很多按键,试玩版里这些按键并没有得到新功能的体现,那么正式版里会不会针对这些额外的按键做出操作的拓展。

中西:我们针对手柄操作进行了一些优化,其中比较有代表性的改动,就是现在只需按下一个按键就能进行紧急闪避。此外,忍袋中的道具也可以通过方向键直接使用,还能通过与L键组合操作,切换到第二个忍袋。这些都是本作新增的一些操作与功能。

《胧村正怪奇谭》将于2027年2月4日发售,登陆PS5、Switch1&2和PC平台,支持中文。

热门文章精彩视频热点采访