日本漫画家霧月谈到《鸣潮》的多个优点,认为本作是跑图不会让人厌倦的开放世界游戏,另外从动作系统、演出和音乐方面做出了个人评价。

日本漫画家霧月(むげつ)(代表作《Fate/Samurai Remnant》漫画版)在X上谈到了《鸣潮》的多个优点,认为本作是继《漫威蜘蛛侠》和《对马岛之魂》之后难得的一款“跑图不会让人厌倦的开放世界游戏”,他认为开放世界游戏的探索,玩久了都会变成了单纯的跑图,而本作加入的飞行探索机制反而让人觉得有点不够尽兴。另外从业内人士的角度认为本作立绘的3D模型还原度极高,对动作系统、演出和音乐方面也都表示十分欣赏。

霧月正在担任《Fate/Samurai Remnant》漫画版的作画,故事将Fate系列经典的“圣杯战争”设定,搬到了日本江户时代的舞台,上演了一场名为“盈月之仪”的激烈争夺战。漫画于2025年7月28日开始在“TYPE-MOON Comic Ace”网络平台正式连载,目前仍在更新中。

漫画家霧月总结了个人认为《鸣潮》这款作品的优点:
・玩起来很爽快的动作系统
虽然为了适配开放世界而对操作进行了简化,但在这一基础上,动作张弛有度,操作干脆利落,玩起来的畅快感非常出色。而且正因简化,才实现了适合更广泛玩家群体的平衡性。新角色的动作和演出越来越华丽,但操作的舒适感却丝毫没有受损,这点非常棒。
・插画还原度极高的3D模型
角色的视觉插画在3D化后得到了毫不逊色的还原。头身比没有缩水,品质非常高。尤其是1周年以后的模型,完成度相当高。

・演出的进化
原本预渲染的过场动画(即所谓的影片场景)从初期就相当用心,但随着时间的推移,演出水平不断提升。到第3章时,连对话场景都加上了上下黑边的宽银幕效果,并运用了精妙的镜头调度,内容十分考究,让玩家不会感到枯燥。第3章第3幕的结局,精彩到让人不禁感叹“这才是真正的《鸣潮》的开始”。
・音乐(尤其是有人声的歌曲)很棒
大概从第2章开始,有人声的歌曲逐渐增多,而且每一首品质都很高。第3章第3幕更是用了有史以来最多的歌曲,强烈地撼动玩家的情感,而第4幕在某个场景中放出了一首超燃的曲子,瞬间把气氛推向高潮。第2章的《Against the Tide》和《Till Dawn》我也很喜欢。
・通过更新解决了开放世界“跑图坐牢”的问题
开放世界游戏的探索,刚开始时地图新鲜,所以很有趣,但玩久了就变成了单纯的跑图作业,大多数情况都会直接用快速旅行跳过。而且就算用了快速旅行,往往离目的地还是有点远……这种事也常有。《鸣潮》原本也不例外,但自从第2章黎那西塔实装了“翱翔”这个超便利道具后,移动就完全不再令人感到麻烦了。我个人认为它是继《漫威蜘蛛侠》和《对马岛之魂》之后,又一款“跑图不让人厌烦的开放世界游戏”。而且最初只能在黎那西塔使用,后来通过更新竟然还能在第一章舞台的今州使用,支持力度非常到位。到了第3章拉哈伊洛伊,虽然准备了另一种移动方式,但因为“翱翔”实在太方便了,反而让人觉得有点不够尽兴——真希望拉哈伊洛伊也能用“翱翔”啊。

虽然雾月老师本条X的评论区有玩家指出这仅限于高性能PC,但可以看出雾月本人对《鸣潮》这款作品的喜爱,其偏硬核的动作系统和流畅的跑图体验备受玩家们的认可,近年来本作经常被海外玩家称为目前质量很高的二游,希望今后可以看到更多玩家的点评。

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