采访
《海市蜃楼之馆》与《薛定谔的电话》的开发者彼此怀有极大的敬意。来看看他们对彼此的作品有着怎样的评价?
我们对开发《超时空地牢》的Effort Star进行了采访,询问了以抢先体验形式发布的原因以及未来的更新计划。
《浣熊推币机》是由浣犬游戏开发的萌系肉鸽推币游戏。这款作品在首发时得到了超过90%的好评率(特别好评),同时在线人数迅速破万,表现相当不错。近日我们有幸采访到了《浣熊推币机》的游戏制作人万兽,以及开拓芯的战略投资总监阿困,请他们谈谈这款游戏的开发历程。
我们参加了《深海迷航2:异星水域》面向媒体的线上访谈,为大家带来游戏开发者披露的的相关内容。
游戏制作人原田胜弘与SNK总部成员接受了我们的采访,谈到新工作室VS Studio SNK成立背后的故事。
我们采访到了以《杀手》系列闻名的IO Interactive开发商,谈到了为何要操刀制作007游戏,以及讨论本作的魅力所在。
时隔10年,新Steam手柄即将发售。我们采访了Valve的开发团队。看看新手柄有哪些进化?过去踩过哪些坑?
游戏创作者高大辅曾担任GREE旗下《另一个伊甸:超越时空的猫》初期的制作人,并在SQUARE ENIX担任过《收获之星》(Harvestella)的制作人。此次,我们收到了高大辅成立新公司的消息,并对其进行了独家专访。
《风启之旅》将于4月14日开启抢先体验,我们此次对制作人进行了采访,了解了本作的诞生过程。
AUTOMATON邀请到精通虚幻引擎的Indie-us Games负责人,同时也是技术美术师的中村匡彦先生来从技术专家的视角帮我们分析《鸣潮》的画面究竟强在哪里,以及背后的奥秘。本文将深入探讨构筑起这款游戏的虚幻引擎是如何在《鸣潮》中被运用的。
AUTOMATON邀请到精通虚幻引擎的Indie-us Games负责人,同时也是技术美术师的中村匡彦先生来从技术专家的视角帮我们分析《鸣潮》的画面究竟强在哪里,以及背后的奥秘。
我们对RPG《Villion: Code》的角色设计画师Ilya Kuvshinov进行了专访,来探讨作品中独特的审美哲学。
Compile Heart将于6月25日发售《Villion: Code》,登陆Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PS5 / PS4平台。
我们近日对《蔚蓝反射》系列的角色设计·总监修岸田梅尔先生以及开发商Gust的开发者们进行了采访,就本作诞生的契机以及四部作品各自的一些问题进行了询问。

《卡莉亚的炼金工房》TGS2026制作人采访 果然大家最关注的还是吃

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《无限大》定档2027年1月15日 新场景融入上海杭州等地知名地标

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50多岁转行做游戏还来得及吗?过来人表示年龄不是,作品才是